🧰 DCTL工具箱
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2023-10-14|最后更新: 2023-10-19
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矢量示波器的3D补丁

之前在给大家介绍拆解调色工具的思路的时候就以cross process效果做了演示:
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确实要实现这样的效果方法当然很多,尤其是今天给大家带来的方式更为简单,甚至单开一篇水文并收录进【DCTL系列】
为了降低水分,直接上工具截图好了
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介绍完毕
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跑题了吧你
其实本来没打算重复造轮子又给大家来个调色工具的,本来这个效果好像用的人也不多(?但愿不是)以及自己拿节点做也很轻松,就这样单独给做个DCTL似乎太琐碎了
所以如标题所言,这个DCTL其实是用来给大家拓展矢量示波器的观察维度的啦
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众所周知,矢量示波器只是一个“从顶上看不同色彩分布的样子,稍微歪一下头其实就能看到正对着你的亮度轴向的分布”,只是默认情况下达芬奇并没有给我们这样操作的空间,于是你看见的一处颜色很难判断出此时到底在亮部还是暗部
所以在其它第三方工具里单独给出了RGB Cube之类的“高级示波器”来帮助你的判断
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来自Omniscope
价格毕竟摆在那里。如果你和我一样也挺喜欢这个功能的话,同样会难受达芬奇在这些更酷炫的工具上的缺失(万人血书 1/9999)
那么今天我们就先行一步,做个猴版方案来简单地实现出这个效果吧(添加了辅助线方便观察)
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  • Tilt Y:既然正常情况下矢量示波器是亮度轴向正对你的时候的样子,这个参数就是你歪过头去看它侧面的角度,最多就正侧面90度看咯
  • Tilt Z:歪头嘛也得看从左边看还是右边、上下边、哪个方向看
  • Rotate Hue:这么歪头脖子也受不了,那就旋转“波形”本身也可以便于我们观察
  • Pivot:这个参数仅用于你在前面看到的调色时有用
所以这个工具既可以作为创意工具来帮助我们快速调一个类Xpro效果,也可以作为一个技术工具帮助我们以一个新的视角仔细观察画面的组成、分布
 
如果只是介绍到这儿
那就白关注小黄灯了(bushi
工具虽小,但也是有细节考量的
和此前的调色工具一样,对于最敏感的第一个 Tilt Y 参数,考虑到用调色台的各位,优化了可调区间(0~1)这样防止0到90度这样的超大区间把你旋钮拧冒烟的尴尬情况;同时,在0到0.5之间的产生响应会更轻微,使得你在Log下能更容易地得到一个合适的结果
当然,很容易就能想到,如果我们在肆意旋转“波形”的时候,其实画面等于没法看的
毕竟达芬奇没办法锁定画面显示,只去影响示波器。这个就只有各自单独去观察为妙,比如配合Window、限定器隔离不需要的画面区域,或者记住位置,然后配合吸管在示波器上找到所需部位
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当然,仔细观察你可能会发现,比如上图在有个立方体辅助线存在的时候,能看到整个“波形”似乎是有个斜向的扭曲;以及结合我们之前聊过的Lab等更高级的色彩模型,直接用RGB来看似乎没有很科学ho
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此前试验过来个真·3D版但效率等于零
所以既要严苛地追求一个感知均匀之类的客观性,又要高效实时,还要简单易上手,emmm尊重祝福吧,还是得看看第三方工具怎么把这种边角需求玩出花呗

动态范围卷尺

前期测试摄影机的动态范围可谓是每个专业评测媒体和机构的上手必备环节。测试的原理也好理解,通过某种方式得到不同的曝光挡位的「窗口」,机器拍下来拿去分析就好了。比如常见的结果就长这样:
来源:CineD
来源:CineD
在波形示波器里去检查结果,也算是一个非常直观易懂的验证方式,简单粗暴一点直接数楼梯就好了,严谨一些得丢进专门的软件去算 这里就有一个出镜率很高的测试标板:DSCLabs的Xyla 21
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对设备好奇的话可以移步家硕老师的b站开箱视频
当然,我们在后期说实话也没太有办法关心这个问题,直接看是什么设备拍的素材就好了,以及现场实际的光线环境也不太知道……吧?
我们现在都知道拍摄的「Log」画面都是scene-referred 场景相关的内容,那要是有个数字版xyla板子往画面上一放,不就可以配合波形示波器去量一量当前画面不同挡位的内容的分布情况咯
所以就有了这么个dctl可以生成一条「标板」
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用法

稍许不同的是,我们有三个不同的部分组成:
18%中灰、纯Log渐变、每阶对应一挡的Log「台阶」
Height
控制这个「条」的高度,毕竟总得占一定的面积,多了挡画面,少了示波器上看不清,所以就根据需要调整大小;默认勾选了「Top」在画面顶部,取消勾选则会在画面底部
Stop
要几个挡位就拉多少出来,最多29挡够了吧(参考人家Xyla也就15/21/29三个规格

用途

我们在display-referred显示相关的环境中,根据需要去「看」这个「动态范围测试条」
基本的用法是在调整画面曝光/亮度/反差/对比的时候顺便看一下此时这个阶梯的分布的情况,帮助我们进一步判断操作是否合适
当然亮度的上限已卡死,我们常常会往暗部去「找更多细节」,增加「Stops挡位」值就会给暗部细分出更多「阶梯」出来,这就便于判断画面「提」了多少,并有助于控制噪点的呈现
当然,通常我们并不会看着「Log」画面来干活,在「Normalize/还原」之后再去看这个阶梯也助于判断画面高光、暗部区域被压缩了多少,尤其是Look开发期间看看如何更好地控制画面的反差,与摄影更流畅地去讨论这个问题,也是这个「数字标板」可以辅助大家的方向
 
 
特别感谢 直接调色·唐强
强哥提供的灵感及思路
 

 

纹理频谱图

学习了filmlight大佬们的成果
学习了filmlight大佬们的成果
easy版《MTF曲线生成并检验调色操作对清晰度的影响》测试图

如何观察

很容易就能发现,画面中从左到右,黑白条纹越来越密集,频率越来越高,针对高频画面元素的调整操作就会影响画面的右侧,低频的在左侧,在waveform波形示波器里正好也能看到它们的明暗关系,也就是反差/对比度,这就与常见的MTF曲线设计一致。
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看过前面我们介绍的Baselight工具搬运系列的小伙伴就知道,我们如果有办法对不同等级的频率区域进行调整,就能在示波器中看到左右不同的区域的反差(波形的高度)在产生变化。
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其实这也不是什么稀奇的操作,例如常见的「锐化」就是在提高高频部分的反差,「清晰度」就是在提高较低频率范围的反差。比如你就能在iOS自带相册和移动端Lightroom里做到。
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这当然属于局部处理的二级调色操作,毕竟是在增强或减弱画面部分区域的反差/对比。而有了这个测试图就能在波形示波器中看到作用范围是在具体哪些尺度上了,要是在横轴加上刻度的话就更像一个尺子了

用法

根据需要把节点放在靠前的位置,配合waveform示波器观察下游节点的调整所产生的影响,也就是在波形上的变化,从而量化对各个镜头的调整
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Scale
控制测试图中的最小频率。具体取决于你所需的分辨率,通常默认值在1080p下就够用了
Contrast
控制测试图本体的对比,即在waveform中的「高度」。这取决于你后续节点对于画面对比度的影响,毕竟我们都是在log这样低反差的起点上开始动手

用途

你可以靠它来匹配不同的「Lens镜头」甚至不同分辨率的素材;
导出到不同的媒介/观看环境,再拿回达芬奇,或使用其他软硬件示波器观察高频部分的损失情况(例如上图iOS操作录屏中右侧高频的衰减),快速衡量调色后环节的MTF特性,如有必要,就做个节点来模拟这一特性,从而实现和控制画面质量
vimeo原版出处 请使用梯子协助访问
来自好心人的中字翻译版
 
 

 
 

色度参考环

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安装

  • 找到Lut文件夹,将DCTL存放到某一文件夹内即可(跟Lut一样),然后重启达芬奇

用法

  • 调色页面中新建一个节点,在OFX中,找到DCTL,并下拉列表中找到这个DCTL
  • 在此节点右键,菜单中找到 Color Space > Lab(CIE),将节点的工作空间切换至此
  • 更进一步的需求,可将项目设置中,时间线色彩空间设置为所需色彩空间(当前不推荐将时间线色彩空间设定为HDR相关的选项)
  • 当然也可适配启用了 RCM / ACES 色彩管理的项目
  • 调整到所需的样子,便于观察
  • (理论上)可以在剪辑页面中使用
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用途

  • 在画面中放上这个圈圈,给客户展示说明你的调色方案,要是客户看不懂那正好看你文案怎么写,高大上就行
  • 或者把它当作一个可视化的 Keyer 辅助工具
  • 或许你需要分析某个色相区域的饱和度变化情况
  • 以及如果你的调色工作中对于「色度」需要更加精确地控制,比如客户要你精准复制「产品色」或者在二维动画中进行「色指定」,然后此时示波器的工作逻辑还不太对付,那么它就可能帮得上忙了
 
 
 

 

色温指示之轮

小黄灯作为一个影视后期主题公众号,即便是偶尔偏题也会发一些多少能相关的熟悉的话题。不过今天这枚DCTL的灵感则是由我个人另一个感兴趣的领域「观天」得来

cyanometer

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cyanometer可能太冷门了以至于好像也没有一个很固定的中文名字,这里且译为「青空计」好了。作为一个在1789年被发明的用于测量天空蓝度的工具,它能很直观地去读数:从白到蓝到黑不同等级的颜色依次编号并排列为一个环形。举起它,透过内侧或外侧就能去比照当下的天空有多蓝
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虽然这样古典的「仪器」早已失去了实用价值,由于它独特的造型和美妙的色彩,现在可能更多地会成为一个装饰,甚至艺术装置。在它的设计思路的启发下,觉着我们是不是可以用它来「比较」一下画面中某个区域的色温?
既然有蓝 那就还有黄咯
既然有蓝 那就还有黄咯
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显然也基于前面的环状设计,这次我们可以通过几个简单的参数来让环的上下两部分分别呈现不同的色温(没错直接沿着普朗克轨迹来着色~)再适当移动一下圆环的位置,透过圆环来 1)比较特定色温与当前画面元素的差异 2)指定某个色温值,试图将画面元素调到该色温下
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不过有别于特别精确的对画面色温进行转换(CAT大法)我们只是在给定一个简单的参考,就比如用某种色温的理想灯光打到一张灰卡上来进行肉眼观察一样
并且画面元素的色彩通常会更复杂(结合我们熟悉的CAM,甚至考虑一下画面空间关系,以及视场角度),我们也不是在调平面的色,想必很多情况下并没有用吸管去画面上直接吸取颜色来实现白平衡;更多地是靠眼睛去观察、综合地判断画面此时应当如何去调整
所以通过这样的一种形式,给大家的调色工作增添一些(即便只是)乐趣也好,真实的效率也好,都是这个「小黄灯DCTL系列」存在的意义(手动狗头
 
 
 

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